Vous trouverez ci-dessous tout ce qu'il faut pour essayer le jeu La méridienne.
En 1789, alors que près de 2 000 mesures ont cours en France, la réunion des États généraux, l’étude des cahiers de doléances puis la proclamation de la Déclaration des droits de l’homme et du citoyen vont déclencher une réforme indispensable « à tous les hommes, à tous les temps » : l'établissement d'une nouvelle mesure universelle. L'idée est d'assurer l'invariabilité des mesures en les rapportant à un étalon emprunté à un phénomène naturel, un étalon universel qui, ainsi que Condorcet le rêvait déjà en 1775, ne serait fondé sur aucune vanité nationale, permettant l'adhésion de toutes les nations étrangères. Les scientifiques sont partagés sur l'étalon pouvant servir à la définition de cette mesure universelle : certains comme Talleyrand optent plutôt pour le pendule d'autres pour la planète Terre. Avec le pendule, une durée de l’oscillation d’une seconde détermine une longueur de fil ; avec la terre, une fraction d'un méridien constitue une référence parce que chaque peuple appartient à un des méridiens du globe.
En 1792, afin de créer cette nouvelle référence de mesure des distances qui matérialisera l'égalité entre tous les citoyens, le bureau provisoire des poids et mesures confie aux astronomes Pierre Méchain et Jean-Baptiste Delambre le soin d’effectuer la mesure des angles des triangles qui parcourent le méridien de Dunkerque à Perpignan appelée communément la Méridienne. Le départ de l’opération est donné dans la cour des Tuileries le 25 juin 1792. L'abolition de la royauté est proclamée le 21 septembre 1792, le lendemain constitue le premier jour de la république, le premier jour du calendrier républicain : le 1 Vendémiaire An I.
En cet été 1792, Delambre et Méchain vous embauchent comme assistant chef géomètre pour réaliser les mesures sur le terrain. A vous de tirer le meilleur de votre équipe qui se lance le long de La Méridienne en cet automne de l'An I. Saurez-vous avec les autres joueurs mener à bien cette tâche tout en étant celui qui y contribuera le plus ?
Si vous échouez, la longueur du fil d'un pendule avec une oscillation d'une seconde sera préférée à la dix-millionième partie d'un demi méridien terrestre comme définition du mètre... Et la face du monde en sera à jamais changée.
Nombre de joueurs : de 3 à 7 à partir de 10 ans
Durée du jeu : 15 à 20 mn par joueur
Le but du jeu consiste à contribuer aux prises de mesure des angles d'une portion des triangles du méridien entre Dunkerque et Perpignan, dans le temps imparti tout en tirant de son achèvement le plus de prestige personnel possible grâce à la qualité de son travail. Pour cela chaque joueur devra habilement positionner ses ouvriers au sommet des triangles qui jalonnent la Méridienne pour en mesurer les angles... Mais il ne pourra pas y arriver seul.
Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de prestige à la fin de la partie à la condition expresse que toute la portion de méridienne qui vous a été confiée ait été « mesurée » avec une qualité suffisante et en moins de 7 ans. Sinon, le bureau provisoire des poids et mesures préférera la longueur du fil d'un pendule avec une oscillation d'une seconde à la dix-millionième partie d'un demi méridien terrestre comme définition du mètre... L'histoire des hommes en sera changé à jamais et aucun joueur ne sera déclaré vainqueur.
Photo du prototype (partie à 4 joueurs) :
Les règles du jeu : Téléchargement La méridienne12
Le matériel de jeu à imprimer (J'ai regroupé tout le matériel dans un seul fichier pdf) : Téléchargement La Méridienne PnP matériel à imprimer
Le plateau de jeu à imprimer en format A3 pour plus de confort (possible aussi de jouer en imprimant au format A4)
Une planche d'assignats (à imprimer en format A4 une fois par joueur)
Un compte tour (à imprimer en un exemplaire, format A4 et découper)
Une échelle d'enregistrement des mesures d'angles (à imprimer en un exemplaire format A4)
Une échelle de points de prestige (à imprimer en un exemplaire format A4)
Un plateau d’enregistrement du choix du mètre étalon (à imprimer en un exemplaire format A4)
L'atelier de production des cercles répétiteurs (à imprimer de façon facultative en un exemplaire format A4 ou A5)
Avec une carte entièrement redessinée (ce n'est pas encore parfait mais ça fait plus dans le thème...)
Comment remplacer le matériel spécifique présenté en photo dans la règles ?
Pour les signaux placés sur le plateau sur les sommets des triangles, j'utilise des pions translucides de rifles ou de loto
Les meeples peuvent être remplacés par des perles Hama de grande taille et les cercles répétiteurs par des allumettes. pour les autres pions tout est ouvert, y compris des perles Hama...
Les dés de troubles peuvent être remplacés par 3 dés à 6 faces. Lors des lancés sur 1, 2 ou 3 il n'y a pas de troubles, sur 4, 5 ou 6 il y a des troubles.
Bon jeu et merci d'avance pour vos retours.
Vous pouvez aussi suivre la compétition amicale de prototypes sur TricTrac
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