mis à jour le 24septembre 2024
English rules
règles en français à la fin du billet.
Ma nouvelle création s'appelle CISTUDE. C'est un jeu de stratégie combinatoire abstrait pour deux joueurs âgés de 10 ans et plus et des parties de 10 à 30 minutes (pour en savoir plus sur ce type de jeu vous pouvez lire cet article très intéressant de l'association des ludothèques belges à l'occasion d'une exposition en 2022). Voilà sa courte histoire.
Je crois que la création d'un jeu abstrait, au matériel aussi minimaliste que possible, dont les règles s'expliquent en 5 minutes et qui peut vous tenir en halène des heures par sa profondeur tactique ou stratégique, est un désir secret de tout auteur de jeux de société, au moins de ceux qui apprécient ce type de jeu... Bruno Cathala le disait beaucoup mieux que moi à l'occasion de la présentation de la genèse de Insert devenu Donuts. Comme beaucoup, j'admire énormément le travail d'auteurs comme Claude Leroy ou Kris Burm...
Source BGG
J'avais, comme aussi je pense beaucoup d'auteurs de jeu, ça n'a rien de vraiment original, porté un regard intéressé sur les publications mathématiques de mars et mai 2023 qui décrivaient des tuiles permettant un pavage apériodique du plan, d'abord avec une forme appelée le chapeau, puis avec une deuxième appelée le spectre (D. Smith, et al., 2023). En se disant qu'il y avait là matière à faire un jeu, j'ai survolé les articles et les blogs expliquant la famille de formes du Spectre allant de la Tortue au Chapeau... Tout en remarquant que pour les formes inscrites dans des hexagones (3 pour le Chapeau et 4 pour le la Tortue) il n'y avait que deux découpages différents symétriques l'une de l'autre (constitué chacun, par hexagone, de 2 ou 4 formes élémentaires appelées cerf-volants par les mathématiciens)... Mais l'inspiration de ne venais pas.
Image extraite de la vidéo ci-dessous.
Pour plus de détails regardez cette video (en anglais sur Youtube) :
Ou celle-ci en français...
Image extraite de la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=6_n8xiWmrfU
Et puis un matin de mi-mars 2024, tout s'est mis en place. Un jeu de pose de tuiles hexagonales noires et blanches avec recto verso les 2 motifs possibles, qui consisterait à être le premier à reproduire la forme de la tortue dans sa couleur s'est imposé à moi... Restait à voir si cette intuition produisait un jeu intéressant.
La tuile unique du jeu (en 32 exemplaires) sur son recto et son verso
Un exemple de deux tortues noires et blanches imbriquées
Ni une ni deux, je bricole un proto avec des chutes hexagonales de plaques de Gravitrax. Et je baptise mon prototype Ghostbuster en souvenir du film des années 80.
Le premier prototype de Cistude appelé alors Ghostbuster
Les fantômes sont des pions du jeu l'escalier hanté
... Et me voilà parti à l'édition 2024 du Festival envie de jeux de Romorantin.
Crédit photo : Antre de Jeux
Après un premier test avec des joueurs de l’association Antre des Jeux, je m'aperçois rapidement que les joueurs peuvent facilement se neutraliser dans la pose des hexagones.
Les exposants et les bénévoles du Festival Envie de Jeux 2024
Crédit photo : Antre de Jeux
Dans la nuit de samedi à dimanche j'ajoute la deuxième phase qui consiste à faire apparaitre des tortues en retournant ou réorientant une tuile du pavage constitué dans la première phase... Deuxième séance de test sur le salon, et ça marche ! Le jeu, avec ses deux phases pose puis retournement, présente une vraie richesse.
Les tests suivants montreront qu'il faut freiner les tactiques de bétonnage de la couleur adverse et une mécanique sera mise en place pour y palier. Dans la dernière version des règles, si un joueur agrandit une zone de 5 tuiles de la couleur de son adversaire, celui-ci gagne un coup supplémentaire utilisable pendant la phase de retournement.
Une vidéo montrant lune partie commentée de Cistude (été 2024 à mettre à jour avec les petits changements de septembre 2024)
Cistude est-il complètement équilibré ? Quel nombre de tuiles faut-il proposer : pair (pour que le premier joueur commence aussi la phase de retournement) ; ou impair (pour que le joueur qui joue deuxième pendant la phase de pose soit le premier à jouer pendant la phase de retournement) ? Quel nombre total de tuiles faut-il pour avoir une durée de jeu raisonnable et une bonne probabilité de faire apparaitre des tortues dans la phase de retournement ? Rien n'est définitivement arrêté.
Pour l'instant je propose de jouer avec 32 tuiles, donc un nombre pair, qui permet dans la situation idéale de faire apparaitre 10 tortues. Mais j'ai aussi fait des tests avec 38 tuiles. Bref, pour vraiment trancher, il faut poursuivre les tests à plus grande échelle. Toutes les personnes qui souhaiteraient m'aider sont les bienvenues.
Dans la suite du développement, j'ai produit une quinzaine de prototypes que j'ai commencé à faire circuler. J'ai envoyé quelques exemplaires à des relations intéressées par ce type de jeu et à des éditeurs. J'ai aussi présenté le jeu aux exposants intéressés au cours du Salon culture et jeux mathématiques à Paris en juin 2024. Et les retours sont tous très encourageants.
Merci à François Haffner (Escale à Jeux / Jeuxsoc) pour son avis sur Cistude !
Et un autre retour sur Facebook d'un joueur qui a découvert le jeu au Festival de Vichy où j'ai présenté Cistude en septembre 2024 :
J'ai aussi fait tester le jeu lors des 24h du jeu de Châteauroux avec là aussi de bons retours.
J'ai aussi proposé Cistude à des enfants, pour voir s'ils visualisaient les formes, lors de la kermesse de l'école de ma fille. Il est étonnant de voir certains d'entre eux, dès 8 ans, intégrer très rapidement les concept du jeu et se lancer.
Pour arrêter le nom du jeu et faciliter au maximum la visualisation de la forme à créer ou à faire apparaître, les tâtonnements ont été plus nombreux que sur la règle elle-même... Le jeu s'est d'abord appelé Ghostbuster (il fallait trouver des formes de spectres). Mais les joueurs ne visualisaient pas bien la forme malgré les aides de jeu rondes qui permettent de les orienter comme on le souhaite (Merci Laurence d'Antre de jeu pour l'idée). Dès qu'on leur parlait de tortue, la visualisation était beaucoup plus facile... Va pour des tortues et même des Tortues vagabondes (traduit par Lost Turtle en anglais)... Mais le titre du jeu n'est pas international... Alors quelle est la tortue la plus célèbre pour le berrichon que je suis ? Bien sûr la Cistude d'Europe dont la Brenne héberge l'une des plus importantes population.
Les évolutions des noms et des visuels du prototype
Avec ça vient l'idée de faire des formes de tortues épousant les portions d'hexagones pour faciliter la visualisation et marquer les tortues créées par chaque joueur dans la phase de réorganisation.
Un premier essai de tortue inscrite dans les 4 hexagones
Et la version Cistude
Et des idées de boite et de présentation des règles...
Des essais de boite et de présentation
Et la production de prototypes avec les matériaux du bord, avec des hexagones en bois, carton, y compris des carreaux de salle de bain !
Divers prototypes...
Il y a 9 tortues dans cette image !
Commence désormais la phase, souvent la plus longue pour un auteur de jeu, trouver un éditeur pour CISTUDE (je suis joignable sur les réseaux sociaux !)...
Si vous voulez aller plus loin et découvrir plus en profondeur le jeu, voici quelques éléments supplémentaires et des liens utiles vers la règle ou des plateformes de jeu en ligne :
Des prémisses d'analyse des ouvertures
Ces premiers éléments sont certainement très perfectibles.
Un exemple d'aide de jeu
Les derniers développements du jeu en septembre 2024 m'ont conduit à proposer une petite évolution des règles qui consiste à permettre des retournements pendant la phase de pose. Pour cela Le joueur qui ne pose pas le premier hexagone reçoit un marqueur qui lui permet au lieu de poser un hexagone d'en retourner ou réorienter un pour faire apparaitre une tortue qui sera prise en compte dans le score final. S'il l'utilise, il le transmet à son adversaire. Cette solution permet de limiter la charge mentale des joueurs en leur permettant de capitaliser une partie des tortues créées dans le pavage. Ce marqueur permet aussi de gérer les égalités en fin de partie.
Il reste à faire des tests en grand nombre pour déterminer à qui donner ce marqueur au départ pour avoir le jeu le plus équilibré possible.
C'est cette version que plus de 70 joueurs ont pu essayer à Vichy lors du Festival de jeu des 21 et 22 septembre 2024.
Comment jouer à Cistude
Vous pouvez essayer le jeu en ligne sur Air Board Game (image ci-dessous de la capture d'écran, les tuiles sont présentées dans différentes orientations et sur les 2 faces car la manipulation des rotations et retournements n'est pas idéale avec cet outil, mais il est gratuit et utilisable sur tablette et mobile).
Interface Air Board Game
Je dispose aussi d'une version sous Table Top Simulator pour réaliser des démonstrations.
Interface Table Top Simulator
Et pour vous permettre de construire votre propre exemplaire et de jouer, voici la dernière version des règles (V 3.1 mise à jour le 24/09/2024) : Télécharger la règle
Bon jeu !
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